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微软GitHub Copilot编程助手被投诉版权侵权
目前一份针对微软、GitHub 的投诉文件内容表示,GitHub 中的 Copilot 编程助手会对“公共代码”进行一些“口吻改写”后输出,以规避版权指控。 该诉讼最初于去年 11 月由四位匿名(“J. Doe”)原告提出,四人声称 Copilot 采用违反版权法和软件许可要求的方式,利用 AI 对公共代码进行训练,最终在形式上将他人的代码“据为己有”。微软和 GitHub 试图驳回此案,但最终
发布时间:2023.06.14 -
游戏规则具有可版权性吗?
摘 要 对游戏规则实行著作权的保护,名为提供著作权保护,而其实质却是借用著作权法的外壳对游戏规则提供了一种类似专利权的?;?。以这一思路探讨游戏规则可版权性问题是不可取的。 与体育赛事录像?;さ牟煌涓嗍潜;ぬ逵禄娴谋泶铮豢赡苌婕疤逵碌脑硕记珊图际醯闹魅ǚǚ段П;?。而游戏规则?;さ闹饕怯蜗返耐娣ㄋ枷搿R坏┙蜗饭嬖虻募际醴桨改扇胫魅ǚū;つJ剑踔两阶ɡū;つJ?,形成
发布时间:2023.06.08 -
数字时代混音创作的版权法规制
摘要 数字经济催生出新的音乐作品创作样态,音乐表达的混音创作成为数字环境下的一种潮流。然而,混音创作的日渐流行与我国版权许可制度的疲于应付形成了鲜明对比。为了有效治理混音创作、促进混音市场的有序化发展,学界对此提出了诸多解决方案。总体而言,美国合理使用“四要素”的判断标准在目前著作权体系下仍存有局限性、知识共享协议效力未定,无法满足混音作品创作实际需求以及法定许可制度对混音创作存在的负激励作用
发布时间:2023.05.17 -
顶流学府北京大学是怎么维权的?
,北京大学设计开发了诸多品类的纪念品。 北京大学不同品类的纪念品 精美的设计,可靠的质量,让北京大学的纪念品深受喜爱。但是,市场上也出现了一些“搭便车”的侵权产品。北京大学强化知识产权注册、保护、运用,一方面通过注册商标、申请版权等筑牢知识产权?;ぁ胺阑鹎健保硪环矫媲炕蚣傥?,积极维护自身合法权益,营造良好消费环境。 据介绍,目前北京大学已经对“PKU”、“Peking University
发布时间:2022.03.14 -
视频截图的著作权法?;ぢ肪短教?/h4>
视听作品“组成部分说”从影视剧整体出发,倾向于认为视频截图属于视听作品的表达要素和组成部分,并通过视听作品获得?;?,著作权归属于制作人。[16]英国1988年《版权、外观设计与专利法》即明确规定:“就影片、电视广播或有线传播节目而言,复制包括制作的构成该影片、广播或有线传播节目的全部或任何实质部分的任何影像的照片?!盵17] 在拼写戈德堡制作公司诉B.P.C.出版有限公司案中,巴克利法官在二审中指
发布时间:2023.07.20 -
音乐出版商协会指控推特侵犯1700项版权
6月15日消息,本周三,包括索尼音乐发行公司,BMG音乐版权管理公司和环球音乐出版集团在内的17家美国国家音乐出版商协会成员在田纳西州纳什维尔联邦法院对推特提起集体诉讼,指控推特允许平台用户未经授权发布音乐,导致数千人侵犯版权。 推特被指控涉嫌侵犯近1700首歌曲,索赔超过2.5亿美元,每首歌曲索赔高达15万美元。 据报道,抖音、脸书和YouTube等其他主要社交媒体平台都与版权商达成了许可协议
发布时间:2023.06.16 -
索尼联手其他音乐巨头,起诉互联网档案馆侵犯版权
据新浪财经消息,索尼音乐娱乐和其他五家主要音乐公司对非营利性互联网档案馆(Internet Archive) 提起诉讼,称其在线发布数千首老歌和录音,相当于“批发盗窃”受版权?;さ囊衾帧?这些唱片公司的代表律师于上周五在曼哈顿联邦法院提起的诉讼中表示,互联网档案馆明目张胆的侵权行为,盗窃了二十世纪伟大艺术家的数十万部作品。 据了解,诉讼中提到的艺术家包括:Frank Sinatra、Billie
发布时间:2023.08.15 -
索尼及其它音乐唱片公司起诉互联网档案馆
IT之家 8 月 12 日消息,据《日本时报》报道,索尼和其他顶级音乐唱片公司起诉互联网档案馆(Internet Archive),称其在网上发布数千首老歌曲和录音相当于“批发盗窃”受版权?;さ囊衾?。 唱片公司的律师在上周五向曼哈顿联邦法院提起的诉讼中表示,互联网档案馆“公然侵权,盗窃了二十世纪伟大艺术家的数十万部作品?!彼咚现刑岬降囊帐跫野ǎ篎rank Sinatra、Billie
发布时间:2023.08.16 -
美国8500名作家签署联名信,要求人工智能公司赔偿版权损失
针对人工智能的版权大战迎来了新阶段,周二美国8500名作家在一封联名信中要求人工智能公司赔偿其版权损失。 联名作家中包括普利策奖获奖小说家詹妮弗·伊根、迈克尔·查邦和路易丝·厄德里奇等人,这些知名作家的加入也让版权战争变得更具分量。 联名信中写道,数以百万计的受版权保护的书籍、文章、诗歌等作品,成为了人工智能的养料,且不用付任何费用,这是不合理的。人工智能获得了数十亿美元的开发资金,现在应该对使
发布时间:2023.07.21 -
Steam等游戏发行商因版权风险计划限制AIGC
AIGC进入游戏产业,伦理问题成为了人们讨论最多的负面因素。生成式AI需要大量学习其他创作者的语料或者素材,极易引发版权风险。发行商一般会如何应对呢?Humble Games给出了他们的答案。 9月5日,Humble Games执行副总裁兼总经理艾伦·帕特莫(Alan Patmore)接受外媒Game Developer采访时表示,他们计划在未来的发行合同中增加相应的条款,来限制发行商使用生成式
发布时间:2023.09.12