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上海玄霆娱乐与杭州阿里科技侵害作品信息网络传播权纠纷案
作品具有一致性;3.上诉人已充分证明上诉人系网络服务提供者,一审法院认定上诉人直接提供涉案作品属于事实认定错误和法律适用错误;4.一审判赔金额明显过高。 被上诉人辩称 被上诉人玄霆公司辩称,1.律师函寄送地址为上诉人企业年报载明的通信地址,且已妥投,故诉讼时效中断,本案未过诉讼时效;2.对上诉人主张的权属瑕疵问题,被上诉人一审中已进行了充分回应;3.上诉人对被诉侵权作品的简介及章节目录进行编辑和
发布时间:2021.12.14 -
宝可梦诉《口袋妖怪:复刻》侵犯著作权案一审判赔1.07亿
中国知识产权律师网从宝可梦官网获悉,9月13日,宝可梦公司发布“有关《口袋妖怪:复刻》侵犯本公司著作权及不正当竞争行为案的一审判决公告”,公告显示。法院一审判决广州麦驰网络科技有限公司赔偿该公司经济损失及维权合理费用共计1.07亿元人民币。 2021年12月3日,株式会社宝可梦在广东省深圳中院对向广州麦驰网络科技有限公司、深圳市阿斯卡德信息技术有限公司、深圳市值尚互动科技有限公司、中南红文化
发布时间:2024.09.14 -
“杨过”化身“杨麒麟”?法院:故意重复侵权!适用惩罚性赔偿
游戏中,一位名为“杨麒麟”的角色独臂背剑,使出“怅然伤神掌”,面容俊朗却气色异常,仿佛中毒未愈。其人物设定、成长轨迹与金庸小说中“杨过”如出一辙,引发玩家疑问:这是在玩“镜像神雕世界”? 近年来,网络游戏频繁嵌入文学、影视作品元素,以增强叙事厚度和市场吸引力。然而,未经授权就“借壳登场”的改编现象则极易引发侵权争议。 近日,上海市嘉定区人民法院(以下简称嘉定区人民法院)依法审结一起著作权侵权及
发布时间:2025.08.21 -
未经授权许可复刻“Dimoo world”潮玩构成著作权侵权
普通许可授权,有权使用“Dimoo world”系列作品的产品、海报、视频、照片等相关著作权,且有权以自己的名义对侵权行为提起诉讼、获得赔偿等。 2023年,燕鼓公司留意到,李某某在小红书平台开设的“小红薯XXX的店”中,所售手办玩具与“Dimoo world系列”美术作品高度相似,并且配有相关展示图片和视频。燕鼓公司认为,李某某的此类行为严重侵害了其对该美术作品所享有的信息网络传播权、复制权以及发行权
发布时间:2025.07.07 -
未经授权许可复刻“Dimoo world”潮玩侵犯著作权一审判决书
发布时间:2025.07.07 -
全国首例!法院认定盗播电竞赛事直播节目构成著作权侵权
“截取10秒赛事做GIF动图也会构成侵权,这个判决为我们划清了赛事内容传播的法律边界。”在广州互联网法院举办的媒体见面会上,某体育短视频平台代表感慨道。 8月14日,广州市委政法委“激情全运 法治同行”广州法治建设主题宣传月活动走进广州互联网法院。广州互联网法院发布涉数字体育纠纷十大典型案例,其中一例为某网络公司诉某计算机公司著作权侵权纠纷案,涉及截取赛事节目内容制作GIF动图传播问题。 在该案
发布时间:2025.08.18 -
国务院常务会议听取依法?;げüぷ骰惚?,以更有效的制度促进各类市场主体立恒心增信心
修改后的商标法已经将法定赔偿的上限提高到300万元。目前,我国著作权法和专利法正在进行修订,均建议提高法定赔偿的上限,以?;とɡ说暮戏ㄈㄒ妫?em>侵权违法者形成有力的震慑。 随着经济全球化发展,知识产权侵权行为愈发形态多样且表现复杂,尤其是面对网络侵权、重复侵权的时候,权利人常常束手无策。因此,创新主体广泛呼吁,加强知识产权行政部门的执法办案职能。此次国务院常务会议也明确提出,加强网购、进出口等重点领域
发布时间:2017.12.01 -
转播TFBOYS演唱会的直播间因侵权被封
8月6日,男子演唱组合TFBOYS十周年演唱会在西安举行,优酷视频对该演唱会进行了独家直播。演唱会期间,一些网络直播间转播了演唱会,以此吸引流量。那么,对于这种现象,直播间转播演唱会涉及哪些版权问题?对权利人而言,如果自己的演唱会未经许可被转播,该如何维权? 转播引发关注 由于TFBOYS十周年演唱会门票一票难求,不少网友把目光转向便宜实惠的线上转播。 据了解,对于此次TFBOYS十周年演唱会
发布时间:2023.08.11 -
新型智能屏在线播歌涉嫌侵权案
案情简介 某传媒公司经授权,享有案涉31首歌曲在大陆地区独占性的排他的信息网络传播权。某传媒公司发现市面上在销售一款智能视听屏,用户可以通过该视听屏播放上述歌曲,遂将涉嫌侵权产品的生产厂家及相关公司一并起诉到法院。 某传媒公司认为侵权行为是三家公司通过分工合作进行的,首先是智能视听屏的生产厂家被告一某科技公司,然后在使用视听屏时,需要扫描二维码下载注册一个APP,才能进入到视听屏页面,该APP的
发布时间:2023.10.23 -
涉网络游戏著作权侵权诉前行为保全的考量因素分析
【裁判要旨】 网络游戏具有开发成本高、更新换代快的特点;而游戏录播具有传播速度快、影响范围广的特点。因网络游戏录播导致的著作权侵权诉前行为保全的考量因素因符合上述特点。认定“难以弥补的损害”应以权利人市场份额明显较少认定;认定损害衡平性应以采取诉前保全措施对该网络运营者是否造成实质损害认定;认定是否损害社会公共利益应以采取诉前保全措施是否对该网络行业的具体运营以及相关消费者利益造成影响认定。 案
发布时间:2021.08.30