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全国首例电竞游戏赛事网络直播案宣判丨擅播DOTA2赛事 斗鱼公司赔偿110万元
5月9日,上海知识产权法院对上诉人广州斗鱼网络科技有限公司(以下简称斗鱼公司)诉被上诉人上海耀宇文化传媒有限公司(以下简称耀宇公司)著作权侵权及不正当竞争纠纷上诉案作出二审判决,驳回上诉,维持原判。斗鱼公司需赔偿耀宇公司经济损失人民币100万元和维权的合理开支人民币10万元,并在斗鱼网站首页显著位置刊登声明,消除不良影响。该案系我国首例电子竞技类游戏赛事网络直播引发的著作权侵权及不正当竞争纠纷案
发布时间:2016.05.17 -
涉网络游戏著作权侵权诉前行为保全的考量因素分析
【裁判要旨】 网络游戏具有开发成本高、更新换代快的特点;而游戏录播具有传播速度快、影响范围广的特点。因网络游戏录播导致的著作权侵权诉前行为保全的考量因素因符合上述特点。认定“难以弥补的损害”应以权利人市场份额明显较少认定;认定损害衡平性应以采取诉前保全措施对该网络运营者是否造成实质损害认定;认定是否损害社会公共利益应以采取诉前保全措施是否对该网络行业的具体运营以及相关消费者利益造成影响认定。 案
发布时间:2021.08.30 -
游戏开发商换“马甲”逃脱代码比对案
近年来,计算机软件侵权类案件大量涌现,且侵权手段愈发多样性、隐蔽性,当事人往往通过技术手段妨碍代码比对。例如通过更改包名、类名、函数、字段及函数实现的流程,以此妨碍代码比对,逃脱追责。近日,北京知识产权法院审理了一起此类纠纷,我们一起来看看吧! 案情简介 原告M公司是游戏《××发育》的著作权人,被告S公司是游戏《××派对》的著作权人。原告发现被告在某平台发布的游戏《××派对》与其在先开发的游戏
发布时间:2024.03.18 -
全国首例涉游戏模拟器著作权侵权及不正当竞争纠纷案
全国首例涉游戏模拟器著作权侵权 及不正当竞争纠纷案 一审案号:(2019)浙0192民初8128号 二审案号:(2020)浙01民终7422号 裁判要旨 游戏设计中的“游戏规则”并不能简单被纳入著作权法“思想-表达二分法”中的“思想”,仅顶层规则部分可确定被纳入“思想”,其他规则部分则需要具体情况具体分析,“模拟战斗”功能??樽魑?em>游戏的组成部分,应当纳入该游戏整体予以?;?。 对于游戏模拟器的
发布时间:2022.03.21 -
《重生细胞》诉游戏破解案
【合规提示】 1.对于提供破解游戏或免费下载账号类的案件,可以考虑主要从著作权法路径予以规制。 2.在涉及网店侵权的案件中,及时通过法院向平台调取店铺后台销售数据,以便计算侵权获利,把控诉讼主张。 【关键词】 提供破解游戏下载;信息网络传播权;提供涉案游戏苹果账号;许可他人行使著作权人的软件著作权 【案号】 上海知识产权法院(2021)沪73知民初1342号民事判决书 【当事人】 原告:上?;玫?/p>
发布时间:2023.10.23 -
网络游戏直播案件引发的著作权问题
作者:谭?;?广州知识产权法院著作权庭 一、案情简介 这个案件的原告是游戏开发公司,被告是直播平台,案由是侵犯著作权和不正当竞争纠纷。这个案件原告的主张有几个点:第一,认为游戏软件有著作权;第二,认为游戏场景、人物形象属于美术作品,游戏音乐属于音乐作品,游戏的剧情设计等属于文字作品;第三,认为游戏运行画面属类电影作品。针对每一种作品,即计算机软件、美术作品、音乐作品、文字作品,还有类电影作品
发布时间:2018.03.09 -
游戏开发中游戏元素相同或近似的著作权侵权及不正当竞争
民事纠纷案件适用法律若干问题的解释》第七条、第二十五条第一款、第二款、第二十六条,《中华人民共和国民事诉讼法》第一百四十七条 【案情简介】 动网先锋公司于2015年1月31日完成对网页游戏《西游破坏神》(以下简称权利游戏)的开发,对该游戏及其中地图、装备以及人物形象等美术作品享有著作权。动网先锋公司发现,侵权游戏《仙谕》(以下简称被诉侵权游戏)中14张游戏地图、26个游戏装备、44个人物形象与权利
发布时间:2023.10.23 -
什么?!动漫展也可能是"盗版"的!
公司旗下的游戏角色形象。然而,动漫公司收到律师函后停止在上海举办动漫展,但将该动漫展的举办地转移至其他省市,并以“ONLY原X崩X穹”为名陆续举办十余场。 涉案侵权商品 游戏公司遂以动漫公司侵犯旗下74款游戏角色形象、动漫视频的著作权并擅自使用旗下游戏名称构成不正当竞争为由诉至金山区人民法院,请求判令动漫公司停止侵权、赔偿经济损失及合理费用50万元。游戏公司认为,被告所举办的动漫展,线上宣传及售票系统
发布时间:2025.04.14 -
擅用《原神》游戏人物形象及游戏数据案一审判赔200万
经审理查明,原告米哈游影铁公司经上海米哈游天命科技有限公司许可,依法享有《原神》游戏中所有美术素材及游戏画面的著作权?!对瘛?em>游戏曾获“2021年度最佳移动游戏”等多项荣誉,其用户数量庞大、知名度极高、影响力巨大。 本案被告未经原告许可,在其运营的公众号中使用《原神》游戏中的人物形象作为头像,并在其发布的文章中大量使用了《原神》游戏中的人物形象及相关美术素材,多篇文章阅读量达到10万以上。被告在其
发布时间:2024.03.27 -
当前电子游戏知识产权?;な滴窦扒罢?/h4>
2015年,我国电子游戏玩家数量达到5.34亿,电子游戏市场销售收入超过1400亿人民币,增幅达22.9%。其中,自主研发网络游戏市场销售收入为986.7亿,增幅为35.8%。这些数据说明了电子游戏市场的巨大空间。在目前的实务中,电子游戏的知识产权主要是拆分为商标权、著作权、专利权及商业秘密进行?;?。但是,随着电子游戏技术的提高、“互联网+”时代的到来以及电子游戏直播的兴起,也给电子游戏
发布时间:2016.05.18