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网络游戏改编的边界
近日,北京市高级人民法院就《武侠Q传》卡牌游戏案(下称“本案”)作出终审判决,改判认定《武侠Q传》侵害金庸先生四部经典武侠小说(《射雕英雄传》《笑傲江湖》《神雕侠侣》《倚天屠龙记》)的改编权。本案为网络游戏领域的典型改编权纠纷,涉案游戏使用了涉案小说的元素,是否构成涉案小说的改编作品?当网络游戏被诉侵害小说改编权,法院又将如何认定?业界同仁对此非常关注。 我们先简要回顾一下本案的案情。本案
发布时间:2020.01.09 -
因擅用金庸小说元素,这四家公司一审被判赔偿117万元!
近日,北京市海淀区人民法院(下称海淀法院)就北京畅游天下网络技术有限公司(下称畅游天下公司)起诉深圳扑雷猫网络科技有限公司(下称扑雷猫公司)、上海月球漫步游戏网络有限公司(下称月球漫步公司)、北京当乐信息技术有限公司(下称当乐公司)、广州爱九游信息技术有限公司(下称爱九游公司)著作权侵权案作出一审判决,判令四被告立即停止侵权,共同赔偿原告经济损失等共计117万元。 游戏改编引纠纷 2015年1月
发布时间:2019.11.11 -
想以游戏纸娃娃系统专利主张暴雪的暗黑3侵权? 先过暗黑2这关!
本案经过 专利权人Game and Technology Co., Ltd于2015~16年间、以包含US8253743B2(以下称诉争专利)在内的美国专利起诉了暴雪娱乐公司(Blizzard Entertainment,以下简称暴雪)、Riot Games公司、以及Valve公司,主张以下游戏产品专利侵权: ? 暗黑破坏神3 (Diablo III) ? 魔兽世界 (World of
发布时间:2019.07.24 -
5G“新基建”按下加速键,游戏或成重要受益产业,多家大型企业入局
近日,在华为2020开发者大会上,腾讯游戏宣布与华为达成战略合作,确定移动云游戏、游戏引擎、前沿技术等重点合作方向,意在打造更高质量和低成本的移动云游戏解决方案,给国内风头正劲的云游戏市场再注入一剂“猛药”。 近期,国内多地公布2020年重点项目投资计划,总投资额近34万亿元,新型基础设施建设取代传统基建项目成为“吸金”主角,5G相关建设成为关注焦点。业界普遍认为,游戏、高清视频等娱乐应用领域将
发布时间:2020.04.22 -
复制网游牟利279万?判了:侵犯著作权罪获刑3年!
随着互联网的普及,网上侵犯著作权的犯罪也呈现新形式,除了通过网络传播侵权文学、影视作品外,还出现借助电脑网络手段或以复制游戏源代码等方式侵犯著作权的案件。 近日,淄博市博山区法院审结一起侵犯知名网络游戏著作权案件。 简要案情 2013年至2017年间,被告人张某以营利为目的,未经著作权人许可,通过复制上海数龙科技有限公司经营的《千年3》网络游戏软件程序、内容的方式,私自创建游戏服务器,开设私服
发布时间:2020.05.14 -
虎牙、斗鱼、企鹅电竞归一家:游戏直播也需反垄断法?
作者| 翟巍 华东政法大学竞争法研究中心执行主任,德国美因茨大学反垄断法博士 保持良好竞争生态是在游戏直播行业得以可持续发展的基本前提。竞争机制不仅可以确保游戏直播服务及其衍生服务质量持续提升与价格可承受性,而且将持续推进该新兴行业的技术创新与经营模式革新。在当前游戏直播行业,虎牙、斗鱼、企鹅电竞属于位列前茅的头部企业。 2020年4月3日,腾讯旗下全资子公司Linen Investment
发布时间:2020.05.18 -
未成年人网络游戏成瘾综合防治工程工作方案
关于印发《未成年人网络游戏成瘾综合防治工程工作方案》的通知 文市发[2013]9号 各省、自治区、直辖市文化厅(局)、互联网信息办公室、工商行政管理局、公安厅(局)、通信管理局、教育厅(教委)、财政厅(局)、监察厅(局)、卫生厅(局)、法制办、新闻出版局、文明办、综治办、团委,中国人民银行上海总部、各分行、营业管理部、各省会(省府)城市中心支行、副省级城市中心支行,教育部部属各高等学校,北京市
发布时间:2017.09.07 -
网络游戏以“视听作品”纳入刑事司法?;さ娜隙?/h4>
编者按 本案系全国首次将网络游戏以“视听(类电)作品”的著作权客体纳入刑事?;さ陌咐彩侨桌叭嘶ネā毙薷脑创氲那址竿?em>游戏著作权案,对今后的类案审理具有一定的借鉴价值。本案认定中,主要涉及著作权客体定性的正当性问题和作品同一性的认定问题。在著作权客体定性的正当性上,主要从本案著作权客体的性质、民事司法实践的参考以及关键的社会危害性角度予以考虑;而在作品同一性的认定上,主要涉及侵权游戏
发布时间:2023.03.28 -
游戏规则具有可版权性吗?
摘 要 对游戏规则实行著作权的保护,名为提供著作权保护,而其实质却是借用著作权法的外壳对游戏规则提供了一种类似专利权的?;?。以这一思路探讨游戏规则可版权性问题是不可取的。 与体育赛事录像保护的不同,其更多是?;ぬ逵禄娴谋泶铮豢赡苌婕疤逵碌脑硕记珊图际醯闹魅ǚǚ段П;ぁ6?em>游戏规则?;さ闹饕?em>游戏的玩法思想。一旦将游戏规则的技术方案纳入著作权法?;つJ剑踔两阶ɡū;つJ?,形成
发布时间:2023.06.08 -
Steam等游戏发行商因版权风险计划限制AIGC
AIGC进入游戏产业,伦理问题成为了人们讨论最多的负面因素。生成式AI需要大量学习其他创作者的语料或者素材,极易引发版权风险。发行商一般会如何应对呢?Humble Games给出了他们的答案。 9月5日,Humble Games执行副总裁兼总经理艾伦·帕特莫(Alan Patmore)接受外媒Game Developer采访时表示,他们计划在未来的发行合同中增加相应的条款,来限制发行商使用生成式
发布时间:2023.09.12